FlyWithLua

if文の書き方- FlyWithLua

if 条件 then  処理end 以下の中でelseifを使った場合、基本的なあパターンとしてはelseを入れる。 -- ifとelseifとelseで書く…

FlyWithLua

文字列変換 string.format – FlyWithLua

数値を扱う時X-Plaenのdatarefではそのまま使えない場合が出てくる。 数値の桁数を揃える これはどれにも有効だが%の後に0を付けると良い。 a =1…

FlyWithLua

形を描画する – FlyWithLua

X-Plane上に色んな形を描画することができる。graphics.draw_rectangle( 50, 100, 100, 200 )の数値の順番で番号を…

FlyWithLua

for do文の色んなパターン – FlyWithLua

単純な前処理、単純な後処理が必要な反復処理においては for 文例えば: 繰り返す回数が分かっている処理など複雑な前処理や後処理が必要な反復処理が必要な場合は…

FlyWithLua

imgui テーブルの作成 – FlyWithLua

-- imgui はフローティング ウィンドウ内でのみ機能するため、最初に作成する必要があります。 column_wnd = float_wnd_create…

スポンサーリンク