クリック優先 RESUME_MOUSE_CLICK関数 – FlyWithLua
この関数は良く出てくるが、あっても、無くても動作するような関数なので、意味がもう一つわからない。 RESUME_MOUSE_CLICKはマウスクリックを取り戻…
この関数は良く出てくるが、あっても、無くても動作するような関数なので、意味がもう一つわからない。 RESUME_MOUSE_CLICKはマウスクリックを取り戻…
文字列strのi文字目からj文字目までの部分文字列を返します。i、jには負の数を指定することもでき、その場合は末尾から何文字目、という形になります。jを省略し…
以下はwhileの基本形だが、他の「break」や「continue」の使い方はfor分と同じ。 5行目の「i = i + 1」を前にもってくると0から始まら…
単純な前処理、単純な後処理が必要な反復処理においては for 文例えば: 繰り返す回数が分かっている処理など複雑な前処理や後処理が必要な反復処理が必要な場合は…
X-Planeを移動するとき、色んな問題が起こる可能性がある。 X-Plane をアプリケーションフォルダ内に入れると以下の警告が出て、起動できない。 The…
GPXファイルは、地点(ウェイポイント)や軌跡(トラック)、ルート情報を保持しています。 残念ながらB737-800X Ziboでは動作しない。 以下はFly…
math.floor()関数を使うと不動小数点の切り上げ、切り下げを行うことができる。四捨五入を一発でできる関数は無い。0.5をプラスして1を超えるか超えない…
数値を扱う時X-Plaenのdatarefではそのまま使えない場合が出てくる。 数値の桁数を揃える これはどれにも有効だが%の後に0を付けると良い。 a =1…
時間を使う方法もいくつかある。 os.clock()を使う 簡単に実行してみる。以下はABCという文字をX-Plane内の下のほうに表示し、5秒たったら消す。…
カスタムコマンドで何ができるか。他のコマンドと同じように自分で好きなように動かすことが出来るコマンドを作成することができるようになる。一般的にはX-Plane…
インプットボックスはうまくいった。コマンドも実行される。インプットボックスのテキストパスを変更する。その後SETボタンをクリックすると、変更したパスの画像に変…
インプットボックスを使って、読み書きの一連の流れを作成してみる。 一番上のボタンはCOM1の左と右の周波数設定を切り替えるたものもで、Activeを選択したら…
ファイルを読み書きして保存、保存前のキャンセルで前に戻すボタンまで作成 if not SUPPORTS_FLOATING_WINDOWS then -- スク…
この色はサイトから取ったコードで作成しているが、指定された色とまったく違う色が表示される。ブルー系も書いてあるのだが、表示してみると、ブルー系等の色は表示され…
datarefから色を変えるのは簡単だが、コマンドだけだと1か0を取得できないので色を変える場合、変化を取得するのは難しい。そんなとき下の方法が使える。この場…
フローティングウインドウをメニューから開くようにする。更にコマンドでも開いたり閉じたりすることができるようになる。 メニューからウインドウを表示・非表示するこ…
参照:FlyWithLua_Manual_en.pdfhttps://github.com/nasa/XPlaneConnect/blob/master/xp…
for文で作成したものは基本縦一列に並ぶ、それを列にして並べる簡単な方法が無い。 色々やった方法は、まず10行目の「imgui.SameLine()」で横一列…
ボタンクリックでウインドウを表示する。 テキストの編集と保存、読み込みを全て実行できる これは問題なく読み込みまで機能するので使える。最初のCategory-…
繰り返し処理にはテーブルを使うと便利である。 参考:https://symfoware.blog.fc2.com/blog-entry-450.html fo…
テキストの表示形式を設定。以下の画像は下のスクリプトの9行目〜14行目までの状態を表示している。 以下「string.format("%8d&quo…
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=VCow-2a3I24&feature=emb_title 作…
例えば、矢印キーを押している間、X-Planeの画面が移動するような場合、ボタンにそれを設定するには。command_onse()という関数を使用するが、これ…
文字の長さをボクセル(ピクセル)で取得する方法。文字数でなく実際のピクセルで測定した長さになるので大文字や小文字、Oとi等では長さが違うということも判別するこ…
ondrawウインドウは基本左下が起点になる。すると、ウインドウを広げると左はいいがテキストが下を基準にするので移動してしまうということになる。上を起点にする…
簡単なデータ値のインプットと取得方法。ポイント!:Numeric Dataを選択することにより、数値を扱うことが出来るようになる。 ここではHDGの数値につい…
チュートリアル:https://www.youtube.com/watch?v=QineUceuH8o ここではパッドの色設定だが、テキストも同じで、「Fon…
draw_string()では基本1行しか表示できない。以下のようにするにはテーブルを使う必要がある。 「i」が「list」のテーブル数、valueがテーブル…
飛行機別にジョイスティックの設定を保存するというスクリプト。 例えば、作成したluaスクリプトを「Scripts」フォルダに入れて、Cessna Skyhaw…
Luaでは出力するのに「print」を使うが、FlyWithLuaでは「do_every_draw」でX-Planeの画面に出力できる。 以下のように do_…