FlyWithLua

文字列の数(長さ)を取得する – FlyWithLua

文字の長さをボクセル(ピクセル)で取得する方法。文字数でなく実際のピクセルで測定した長さになるので大文字や小文字、Oとi等では長さが違うということも判別するこ…

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X-KeyPad v1.5| HDGボタンの数値作成ポイント

簡単なデータ値のインプットと取得方法。ポイント!:Numeric Dataを選択することにより、数値を扱うことが出来るようになる。 ここではHDGの数値につい…

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自作の関数を作成して使用する – FlyWithLua

Functions(関数) 関数は、スクリプトで複数回使用できる一連のコマンドです。定義すると、関数はコマンドを介して実行するか、イベントを介してトリガーでき…

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imgui チャイルドウインドウ – FlyWithLua

チャイルドウインドウでメインウインドウ内にブロックを作ることができる。区分けしてレイアウトする場合に便利になる。 icw_wnd = float_wnd_cr…

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ボタンからimguiウインドウを開く – FlyWithLua

単純にボタンからメインウインドウを開く、閉じるを繰り返すアクションを作成。 ベースになるウインドウを作成 まず、ベースになるウインドウを作成。黒の半透明のウイ…

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テキスト表示の基本 – FlyWithLua

FlyWithLuaには大きく分けて4つのテキスト表示方法がある X-Planeに直接描画する、draw_string() imguiフローティングウインドウ…

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形を描画する – FlyWithLua

X-Plane上に色んな形を描画することができる。graphics.draw_rectangle( 50, 100, 100, 200 )の数値の順番で番号を…

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imgui コンボボックスの作成 – FlyWithLua

コンポボックスは基本的にそのままで何もしないで選択画面のテキストは切り変わる。これはあくまで選択が出来るだけで、選択状態を保持することはできない。再起動すると…